A10mm左右
B20mmm左右
C40mm左右
D50mm左右
视角是人眼所看到上下左右范围的角度。视角越大则焦距越大;视角越小则焦距也越小。
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景深是模拟人眼视觉效果的重要手段,这一原本使用在传统相机中的方法现在使用到了3dsMax的相机中。如果将图1中很不明显的的相机景深效果调整、改善成图2中更为强烈的景深效果,下列各项描述中最可行的方法是()。
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适用于校正由强逆光而形成剪影的照片,或者校正由于太接近相机闪光灯而有些发白的焦点。
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我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画和电影的画面刷新率为每秒()幅左右,则人眼看到的是连续的画面。
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如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为()
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人眼的分辨率和()以及()有关。
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画出人眼的主观亮度感觉和亮度的关系图。
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相对对比度小时,对象和背景亮度(),会导致人眼分辨率()
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相机的新增功能中,广角相机的镜头为多少?()
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