A若干原始多边形在界内的顶点
B必须有窗口顶点
C可能有窗口顶点
D交点
E原始多边形在界外的顶点
F其他顶点
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。哪种情况下输出的顶点是错误的?()
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在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的()
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多边形的裁剪
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多边形裁剪的方法有哪些?
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Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。
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用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。
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Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
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如果矩形与圆形在群组后,将该群组对象选中,然后选择一个多边形对象执行群组操作,则当对此群组对象执行人“解散群组”操作后,下列哪一项能够正确描述操作结果。()
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布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
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