布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
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在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
单选题查看答案
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
简答题查看答案
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
多选题查看答案
如果布尔运算时不激活某个物体则()。
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
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