A不同标记的数字
B相同标记的小线段
C长短不同的小线段
D相同标记的数字
动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()
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如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
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在创作Flash动画之前,我们我们要收集和整理常见素材可以是().
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我们可以对场景中的()对象进行形状渐变动画设置。
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如果需要改变动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式。()
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如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
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我们平时在网络上看到的Flash动画是()动画,因此使用Flash制作的内容一般来说放大数倍仍然很清晰。
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艺术形式是动画美术设计风格的载体,任何内涵的动画片都要靠一定的艺术形式去表现,从某种意义上讲,“形式即内容”,这是一种“()”的关系。
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日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当他思考时都用双手的食指在头顶上转动,这是属于()动作。
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