A双面材质
B顶和底材质
C阴影贴图
D平面镜像
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
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材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
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利用Edit Mesh(编辑网格物体)命令()扩展栏中的()命令配合Multi/Sub-Object(多重子物体)材质可以在物体的不同面上分配多种材质。
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材质编辑器样本示例窗中的样本类型最多可以有几种().
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可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
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材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
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材质编辑器中默认的材质类型是()
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3ds max 7材质编辑器默认的材质类型是()。
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打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().
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