A对
B错
用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
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在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。
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传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态。
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制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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制作打字机式的文本逐个出现动画需要什么属性设置关键帧?()
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()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
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动画要表现运动效果至少前后要给处()不同的关键帧
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FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
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