动画片中头部转面,手腕手掌的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等,在画这类镜头动画时,就不能以运动方法,简单地画好中间线就行的。
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决策判断分支结构由()设计图标以及附属于该设计图标的分支共同构成。
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镜头转换应该符合()的逻辑。
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镜头间的光学转换可通过()方法来实现。
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数字摄像头通过光学镜头采集图像,将图像转换成数字信号并输入到PC机,不再需要使用专门的视频采集卡来进行模数转换。
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以下关于运动镜头说法正确的是()
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镜头内位置、()、()、色彩、景别等各种构成元素的匹配,是明确叙事的基础。
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()是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换。
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在PC机上安装数字摄像头的目的是通过镜头拍摄活动图像,并将其转换成数字视频信号输入到计算机中。
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