A组合
B嵌套
C重叠
D连接
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()
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在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
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在flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画应该采用()动画技术。
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在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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使用Flash制作沿指定路径运动动画时,一个引导层只能有一个被引导层。
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用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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如果想制作沿路径运动的动画,舞台上的对象应该是()。
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