A过于深奥,初学都难以涉猎
B速度不太理想
C3ds max中UNRBS还不太完善
D以上说法都正确
使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。
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使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。
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NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
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NURBS建模中使用剪切方式创建的模型只能作变换操作(移动、旋转和缩放),不能作各种变型操作。()
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多边形建模的缺点是()。
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Box Modeling建模的缺点是()。
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NURBS曲线的类型分别是()曲线和()曲线。
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NURBS物体中最终表现形态的元素是()
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以下是Nurbs标准几何体元素的有()。
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