A状态图和顺序图
B活动图和协作图
C状态图和活动图
D顺序图和协作图
在动态建模机制中,以消息来完成对象之间的交互,用()来描述系统的行为。
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在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
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在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
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在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。
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在基本用例的对象分析过程中,定义交互行为的关键在于通过描述分析类实例之间的()将用例的职责分配到分析类中。
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在面向对象领域,两个对象的交互式通过消息的发送和接收来完成的。消息包括如下类型()。
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在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象行为,使用()是最为合适的。
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UML是一种面向对象的统一建模语言,用例可以用()来描述。
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UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中(1)是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择(2);当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择(3)。
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