A两个以上的物体
B两个相交的物体
C三维物体
D都正确
在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
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在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
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布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
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在布尔运算中,拾取布尔特体的默认方式是、()
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在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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在三个以上的三维图形中,不能进行布尔运算是因为()。
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在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
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布尔运算中的差运算有哪几种方式()
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在布尔运算界面中,拾取布尔命令中包括参考,实例,复制和()。
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