AFeature与Feature之间
BSurface与Surface之间
CGeometrical Set与Geometrical Set之间
DBody与Body之间
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
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逻辑运算符和关系运算符的操作数都只能是布尔型数据,结果也是布尔型数据。
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3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
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执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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执行布尔运算操作时,目标体只能有一个,而工具体可以是一个,也可以多于一个。
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要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
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运算符重载是通过对已有的运算符重新定义操作功能来实现的,它是C++语言多态性的一种表现。
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布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。
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