A急与缓
B放与收
C动与静
D快与慢
()是指运用动作节奏上的强烈反差,来引起人们对某个角色的关注。
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()是指运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变换,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感。
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()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
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导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色结构不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽略了结构关系。
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()伸展工具用于调节素材的播放速度,同时更改持续时间,即实现快动作和慢动作的特效
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所谓()是指一系列动作的组合,这些动作被当作一个整体来处理。这些动作或者相继被执行,或者什么也不做。
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CAD/CAM是指以计算机为主要技术手段来生成和运用各种()和()并进行产品的设计和制造。
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在角色的口型动作中()的嘴部张开幅度最小。
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多媒体技术就是指运用计算机综合处理()的技术。多媒体系统是指利用()技术和()技术来处理和控制多媒体信息的系统。
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