A面颊上升
B嘴角上翘
C眼周围肌肉堆起
D五官为聚拢式
以下哪些属于人在哀伤时的面部表情()
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以下哪些心理特征所对应的面部表情难以辨认()
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为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?
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面部表情,()是在脸上的流露和反映。
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产生面部表情变化的三个主要区域是()。
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动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
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面部表情的变化主要体现在三个区域及三个部位,三个部位是指()。
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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()镜头的描述是指人物的肩膀到头部范围,这种镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离。
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