A角色的心理活动
B内在情感
C肢体动作
D角色形象
(),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映
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动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
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()镜头的描述是指人物的肩膀到头部范围,这种镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离。
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产生面部表情变化的三个主要区域是()。
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以下哪些心理特征所对应的面部表情难以辨认()
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动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
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以下哪些属于人在哀伤时的面部表情()
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人在笑时,面部表情有哪些特征()
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为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?
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