A空间与节奏
B时间与空间
C节奏与韵律
D节奏与时间
动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。
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掌握曲线运动动画的基本要领有()三种。
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如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
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如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
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在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。
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轨迹动画和运动动画的区别是什么?
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类图是面向对象系统建模中最常用和最基本的图之一。
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动画是指运动的画面,是利用()来达到运动效果的。
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动画是运动物体关键动态的画。
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