A对
B错
在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
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如果文档中包含两个以上的Flash动画,按下()组合键,所有的Flash动画都将进行播放。
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当播放Flash动画时,允许影片剪辑元件实例被拖动(startDrag)或停止拖动(stop Drag)。
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Flash里面的动画是通过()的控制,从而使所有的画面实现连续播放,最终来形成动画。
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我们在网页中播放的Flash动画文件格式是()。
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在flash动画制作中,默认播放的帧速为()
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在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()
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在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
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用Flash制作一个动画作品后,若要在编辑状态观察动画,使动画直接在舞台中播放,可行的操作方法是()。
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