A对
B错
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
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透视变化强烈的中间动作比较复杂,动作的转折比较大而激烈。
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强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
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()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。
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中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
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单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
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