A一张
B三张
C五张
D八张
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。
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对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
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动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
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动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
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兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()
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兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()
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