A选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
多媒体制作常用软件的功能是将图像、声音、()、动画、视频等有机地结合起来,然后经过它的综合处理与控制,从而完成一部生动的多媒体作品的制作。
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在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。
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多媒体素材分成文字、声音、图形图像、动画、视频和()等类型。
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()技术就是把文字、声音、图形、图像、视频和动画等多种媒体综合一体化,但它的实现是依赖于计算机。
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多媒体课件的集成是由()根据预先编写好的制作脚本,将各种制作好的文本、图形、图像、动画、视频和音响效果等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。
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多媒体计算机系统视频部分的硬件负责采集、编辑计算机动画视频素材,对机器速度、()要求较高。
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下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
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常用流媒体格式包括声音流、视频流、文本流、图像流和()。
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一个功能较齐全的多媒体计算机系统应该包括:音频部分、图像部分、视频部分、()、刻录部分。
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