A导演
B编剧
C观察
D制片
两张不同位置或不同形态的图形,它的每个部位,每根线条都必须用准确的中间位置画出变化过程,这样的技法称为()。
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在做中间画对位时,凡是两个形象完全重叠的部位,可以进行复描(即拷贝),凡是两张形态有差异的地方,就应该准确地加出其()
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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
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下面图形中偏移后图形属性没有发生变化的是?将当前图形生成4个视口,在一个视口中新画一个圆并将全图平移,其他视口的结果是:()。
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对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
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画等份中间画时,开始可以先从简单的()图形移位变化人手。
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在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
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如果将某个圆图形等分6份,可以输入等分数目()。
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表现一个动作时,两张关键动态原画之间,中间画距离相等、拍摄格数也相等,这个动作是()
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