A三维造型错误
B忽视了灯光环境与摄像机
C材质不是很好
D以上管理都不正确
当自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因最可能是()。
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1913年,第一家动画公司在纽约成立,()精心为自己的动画片设计出一套行之有效的定位系统,为以后的动画发展奠定了基础。
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()是为了有效地发现软件缺陷而精心设计的少量测试数据。
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用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。
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在场景中由元件产生的对象称为()
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对象在场景中占用的是()。
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所有的动画对象必须在场景()才能显示。
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在场景中,打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
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在场景中打开和关闭对象的关联显示的命令是()。
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