动画赖以存在的前提是人眼的()功能。
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人眼的分辨率和()以及()有关。
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人眼的分辨率
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和人眼接近的相机焦距为()。
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人眼具有“视觉暂留”的时间特性,人眼对光像的主观亮度感觉与光像对人眼作用的时间并不同步,主观感觉亮度是()的。
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早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()
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画出人眼的主观亮度感觉和亮度的关系图。
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帧频:每秒扫描的图像数。根据人眼的特点,应大于每秒()帧。
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动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。
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