A节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
B节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。
C节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。
D节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。
在After Effects中,以下哪种插值方式为缺省情况下空间层属性关键帧的插值情况:()
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在After Effects 6.5中,以下哪种插值方式为缺省情况下非空间属性关键帧的插值情况:()
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()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
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在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
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制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
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在时间轴上,两个关键帧之间有一个从左到右指向的黑色箭头,单元格之间的背景为浅绿色,则该段帧为()。
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两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有()。
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在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
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两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
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