A聚合
B分离
C推进
D“S”形变化
在动画中我们研究风的运动规律,实际上就是研究()
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在Flash的运动补间动画中,使运动对象在运动的同时产生旋转可以在属性面板中的()参数中设置。
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在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。
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在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
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如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用()。
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在[属性]面板中的[补间]下拉列表框中选择了[动画]选项后,设置[缓动]值可以调整对象运动速度。
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在Fireworks处理过程中,在同一页上,可以用不同层制作两个运动不相关的多帧动画。
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