A调整到路径
B同步
C对齐
D旋转
在Flash的运动补间动画中,要使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在Flash的运动补间动画中,使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在Flash中,创建运动补间动画的对象是()。
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在Flash的运动补间动画中,要使元件的实例动画能够在主动画中准确的完成播放循环,可以通过属性面板中的()参数设置。
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在Flash中,创建形状补间动画的对象是()。
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在[属性]面板中的[补间]下拉列表框中选择了[动画]选项后,设置[缓动]值可以调整对象运动速度。
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变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()
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Flash形状补间动画的变形对象必须是()
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假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是()pixel/s
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