A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
BToon材质不能计算物体的反射
CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
DToon材质中的边界线可以随意进行修改
EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
下列关于材质库的描述,说法正确的是().
单选题查看答案
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
单选题查看答案
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。
单选题查看答案
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basi cParameters)说法不正确的是()。
单选题查看答案
关于同步材质以下说法正确的是()
单选题查看答案
关于无光/投影材质,下列说法错误的是().
单选题查看答案
以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
单选题查看答案
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。
单选题查看答案
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
单选题查看答案