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动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
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动画产业是以()为向导,以效益为中心,依靠龙头带动和科技进步,对动画产业和动画经济实行区域化布局。
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()是以创意为动力,以动漫文化为基础,以版权为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、文具、服装、食品等行业的现代文化产业。
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()是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以()为中心,特别是以影像为中心的感性主义形态。
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统一过程模型是以用例驱动,以架构为中心、可迭代可配置的软件开发流程。
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动画片的动作是以分钟为基本*单位来计算时间的。
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动画创作的思维属于形象化思维,它是以文学创作的思维形态、电影剧作的思维形态、()为创作基础。
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三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合()、()、()、()等多学科的产物。实际操作中要求()、()、()。
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LCC的分类体系基本上是以学科为中心而建立的。21个基本大类的设置参考了克特展开式分类法的体系,并以美国国会图书馆的收藏特点为依据。
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