A逐帧动画
B补间动画
C引导动画
D遮罩动画
在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。
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在flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画应该采用()动画技术。
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在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
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在Flash中,()是制作动画的最小单位。
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在3dsMax中制作完成的动画,要使其在后期特效软件中进行特效处理时效果最好,在渲染输出时应该()。
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在flash动画制作中,默认播放的帧速为()
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在Flash动画制作中,一般帧速选择为()
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在Flash中,形变动画的制作要以下步骤来完成()。
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在Flash动画制作中,遮罩层的主要用途是()。
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