A圆弧的DDA算法可能导致所产生的圆是不封闭的,且半径有不断减小的趋势。
B通过正负法生成圆弧时,对平面上一点P(x,y),当F(x,y)>0时,表示此点在圆外。
C圆弧的Bredsenham算法起点和终点不一定都是准确的,但至少有一个是准确的。
D圆弧的Bredsenham算法,分布均匀,计算简单
下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是()
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对生成直线的一般要求中,以下描述正确的有()
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下面对路由选择算法描述正确的有()
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以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()
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下列对算法的描述中不正确的是()。
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以下对8086CPU的READY引脚的描述中,正确的有:()
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在计算机中为景物建模的方法有多种,它与景物的类型有密切关系,例如对树木、花草、烟火、毛发等,需找出它们的生成规律,并使用相应的算法来描述其形状的规律,这种模型称为()。
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以下对8086CPU的AD0~AD15引脚的描述中,正确的有:()
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以下为求0到1000以内所有奇数和的算法,从中选出描述正确的算法()。
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