A编排
B测试
C修改
D发布
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
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创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
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多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
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多媒体创作合成阶段是创作过程中的()阶段。
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请列举一些多媒体创作工具
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Authorware7.0中,以下不属于多媒体创作工具类型的是()。
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制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定其结构与布局、界面的表现形式、()等方面的内容。
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脚本设计是非常重要的一个步骤。制作多媒体作品类似于影视创作,需要事先确定的内容中不包括()。
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无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行()。
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