A相加
B相交
CA物体被B物体减去
DB物体被A物体减去
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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3d smax中提供了四种布尔运算的操作类型分别为交集、差集及切和()。
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在布尔运算当中差集项又包括差集B-A和()。
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复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
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次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建()。
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布尔运算(并集、差集和交集)只能应用于三维实体。()
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的()。
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通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建复杂的三维实体模型。
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