A三维物体
B二维曲线
C几何体
D扩展几何体
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
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样条曲线的次物体中轮廓命令是做什么的()
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复合物体中的布尔是对什么样的对象操作的()
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不是样条曲线的次物体有()
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用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
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参加布尔运算的物体应满足什么条件?
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在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
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编辑样条曲线的次物体有哪几个()
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EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
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