A可编辑样条线
B可编辑网格
C可编辑多边形
DNURBS
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了()次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用()命令。
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EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
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创建U向放样曲面之后,进入“曲线CV”子物体级别,调整曲线上的什么位置,可以进行U想放样曲线的改变()。
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在画()这些被物体被风吹起时,要采用“曲线运动表现法”。
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在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用(),它是()。
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当一个尺寸被转化为参考对象时,将跟随标注对象的变化而变化,但对草图曲线的约束功能将失去。
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当一个尺寸被转化为参考对象时,将跟随标注对象的变化而变化,但对草图曲线的约束功能将失去。
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某个面上有一条样条曲线,现在需要将该样条曲线在面轮廓内按距离偏置,应该使用如下的哪个命令()
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物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。
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