填空题

模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。

正确答案

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答案解析

相似试题
  • 在使用3dsmax2014版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()? A模型是可编辑多边形 B模型被赋予了材质 C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可 D模型有漫反射纹理贴图

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  • 制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。

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  • 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果

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  • 场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。

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  • 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

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  • 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。

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  • 打开材质编辑器(MaterialEditor),将环境面板中的贴图拖拽到一个空白示例球上,弹出的对话框中选择复制(Copy)方式().

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  • 我们常用的标准材质贴图通道共有()

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  • 可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()

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