A方法实现
B方法嵌套
C方法调用
D方法定义
对象是一个封装好的独立模块,对象之间的通信通过()来进行。
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在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调参加交互的对象的组织图称为()。
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对象通过调用其它对象的方法来发送消息。
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()把数据和操作结合在一起作为一个对象,通过对象的定义、操纵来实现系统。
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在使用UML建模时,可以使用()来反映随着时间推移若干个对象之间的动态协作关系,它强调对象之间消息发送的时间和顺序。
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在面向对象的空间数据模型中,对象间的相互联系和通信的唯一途径是通过消息来实现。
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面向对象中的对象与对象之间联系的唯一方式是消息传递。
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消息是面向对象数据模型中对象之间相互请求的唯一途径。
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对象可分为实体对象、接口对象和控制对象,三者之间存在()和消息连接这两类主要关系。
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