A方法实现
B方法嵌套
C方法调用
D方法定义
UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
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消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。
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()包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;()用来与Windows的控制对象,如列表框、按钮、复选框等进行双向通信。当用户在列表框中改动当前选择或改变了复选框的状态时发出此类消息。
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()是显示运行时对象之间以事件顺序安排的相互作用的图。它着重显示了参与相互作用的对象和所交换消息的顺序。其消息发送以及消息接收使用事件来表示。
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通信图主要用于显示系统对象之间需要哪些链接以传递交互的消息。
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uml中,对象行为是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息传递,消息序列可用()和()来表示。
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顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序,通信图着重于表达对象之间的静态链接关系。对系统模型通信图最好的方法是将顺序图转换成通信图。
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消息是用来说明顺序图中不同活动对象的通信,因此,消息可以激发某个操作,创建或解构某对象。
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是否决定使用通信图或者顺序图:如果主要针对特定交互期间的消息流,则可以使用顺序图;如果集合处理交互所设计的不同参与者与对象之间的链接,则可以使用通信图。
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