A孔
B腔体
C凸台
D球端槽
布尔操作运算是零件设计中常用的一种操作,有装配运算、加运算、减运算、交运算、裁剪运算,这些运算都建立在()进行。
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下列哪项不属于布尔运算的结果()
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下列哪项不属于布尔运算的结果()
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以下哪种说法不属于布尔运算()。
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以下指令中不是逻辑运算指令的是()。
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NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
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在3ds max中,新增的超级布尔运算相比原来的布尔运算,结果更为()。
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布尔运算可以求出多个实体的交集或并集,在SolidWorks中能不能进行布尔运算?()
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布尔运算中实现合并运算的选项为()。
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