A先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
B先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
C先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
D先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()
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Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即()。
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给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为()。
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MAYA动画控制中,不包括下列哪种变形?()
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在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?
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在maya动画制作过程中点击键盘上的S键可以()。
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Maya支持的图象和动画格式有()。
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maya是哪个公司的动画软件()
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如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
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