A线段
B圆
C截面
D正方体
图形的颜色是指颜色产生的方式,以及在图形中识别的方法,其基本描述包括()。
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在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。
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屏幕绘画和()是二维动画处理的两个基本步骤。
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二维动画处理包括()两个基本步骤。
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二维动画处理包括()两个基本步骤。
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个人站点的基本风格可以归纳为主体图形和()的基本模式。
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在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。
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3DSMAX标准的菜单栏中不包括()。
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在Authorware软件中,热对象响应()不规则图形。
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