A对
B错
制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
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做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
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在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。
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在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。
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变形命令通过物体之间的()来制作动画
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制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是()。
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在制作变形动画时,不能使用元件,只能使用()。
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使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()
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制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
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