A一般渲染
B普通渲染
C照片级光线跟踪渲染
D照片级真实感渲染
渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()
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渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果()
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要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
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使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()
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在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
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在mental ray渲染器中,物体可以作为光源为()。
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空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。
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选择【滤镜】/【渲染】菜单下的()命令,可以可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照。
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在制作影片时,有时会将三维制作的角色和环境渲染成二维效果,这时就要用到卡通材质。下面两张图所示的都是卡通材质渲染的效果,图1和图2效果不同的主要原因是()。
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