Ajpg
Btga
Cmax
Dbmp
在3dsmax6.o中保存当前模型场景的命令是()
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在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
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3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()
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在场景中按()键可以将已经选择的对象退出选择。
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在效果图的后期处理中,将一个人物配景调入场景图像中,有时会有“剪切”的感觉,这种现象如何处理()。
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在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
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在3DSMAX中,复制多个对象时最好使用()
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在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
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在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
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