创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是非线性和()的故事叙述。
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物理交互设备包括输入板,光笔,游戏杆,(),控制旋钮,功能开关和按钮,数据手套,触摸屏以及最常用的字母数字键盘等等
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游戏美术设计一般需要具备两个基本条件:(),二是()。
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数据库设计的概念结构设计阶段,表示概念结构的常用方法和描述工具是()。
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设计概念结构时,常用的数据抽象方法是()和()。
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在数据库概念设计中,最常用的数据模型是()
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设计数据库概念结构时,常用的数据抽象方法是()和概括。
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请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视 (2)交互式视频游戏 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
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请判断以下哪些属于多媒体的范畴()。 (1)彩色电视 (2)交互式视频游戏 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
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