窗体中有一个名称为Button1的命令按钮,和一个Label1控件对象,编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,如果输入3,则在Label1显示的内容是()
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窗体上有一个名为Button1的命令按钮和一个标签框,然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,则在标签框上显示的内容是()
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窗体的Enabeled属性为False时,窗体上的按钮、文本框等控件就不会对用户的操作作出反应。
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"在窗体上放入一个名称为Button1命令按钮和1个名称为TextBox1文本框,然后编写如下事件过程: 程序运行后,如果单击命令按钮,则在文本框中显示的内容是()
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窗体事件和其中所有控件事件的代码都放在窗体文件(.frm)中。
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一个窗体必须对应一个窗体模块,各种控件对象必须建立在窗体上。
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在窗体上画两个文本框(其Name属性分别为Text1和Tex12)和一个命令按钮(其Name属性为Command1),然后编写如下事件过程: 程序运行后,单击命令按钮,在两个文本框中显示的值分别为()。
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设在一个窗体中已设置了三个文本框Text1、Text2和Text3,以及若干个单选按钮,且设计有下列程序,请指出程序的功能。
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确定一个窗体或控件的大小的属性是()。
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