A对
B错
国际象棋大师卡斯帕罗夫与“深蓝”下棋,说明了计算机有()方面的应用领域。
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1997年5月,著名的“人机大战”,最终名为“()”的计算机以3.5比2.5的总比分将世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫击败。
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1997年5月,著名的“人机大战”,最终计算机以3.5比2.5的总比分将世界国际象棋棋王卡斯帕罗夫击败,这台计算机被称为()
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近年来,计算机在与国际象棋大师对弈中多次获胜,这体现了计算机在()方向上的发展趋势。
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1952年,加拿大动画大师诺曼·麦克拉伦首次以真人动画的怪异技巧,把演员当成动画物品来拍摄,创作了()
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1981年,意大利设计大师索特萨斯带领7位年轻的设计师,在米兰成立了后现代主义中最有影响的组织()
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新艺术运动中,西班牙设计大师安东尼·高蒂最重要的作品是他为之投入了四十年之久,并且至死仍未 能完成的()
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"深蓝"刚刚诞生时与一般的专业国际象棋选手下棋经常会输,经过一段时间的下棋磨练,它可以战胜国际象棋的世界冠军,这主要归功于"深蓝"计算机应用的人工智能技术是()
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早在1968年,计算机领域的大师Dijstra指出:项目规模越大,其()就越重要。
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