简述何谓软件开发方法?请列举四种主要方法。
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常用的直线生成算法:Bresenham和()。
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请列举ARM处理器的四种堆栈类型,并说明它们的特点和区别。
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请列举至少四种曲线(Curve)在选择意图(Selection Intent)中的选择规则。
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常用的格式化标签有哪两个?请列举。
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请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)
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Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
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Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
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