填空题

常用的直线生成算法:Bresenham和()。

正确答案

来源:www.examk.com

答案解析

相似试题
  • 已知一直线段起点(1,10),终点(8,1),利用中点Bresenham算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差d的变化情况。并在下面的方格中,标出直线上各点。

    简答题查看答案

  • Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。

    判断题查看答案

  • 以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是()

    单选题查看答案

  • DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。

    判断题查看答案

  • 请列举常用的直线段裁减算法(四种)?

    简答题查看答案

  • RSA签名采用()密钥算法,生成一对()和()。

    填空题查看答案

  • 动画制作过程中,中间画面的生成主要有3种途径,即()、算法生成和基于物理的动画生成。

    填空题查看答案

  • 图所示是一个无向带权图,请分别按Prim算法和Kruskal算法求最小生成树。

    简答题查看答案

  • 如果线段端点坐标值不是整数,采用DDA算法产生的直线和将端点坐标值先取整后再用Bressenham算法产生的直线是否完全相同?为什么?能否扩充整数Bressenham算法使之能够处理当线段端点坐标值不是整数的情况。

    简答题查看答案