A可估计性
B独立性
C可讨论性
D小
在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()
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开发一个用户故事的理想时长是()
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在敏捷开发中,用户故事的主要元素是什么?()
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某敏捷团队的迭代并不顺利。团队成员对需要开发的用户故事有诸多疑问,且用户故事失败。用户故事为什么会失败?()
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某敏捷团队的的迭代并不顺利。团队成员与需要开发的用户故事有诸多疑问,且用户故事事变。用户故事为什么会失败?()
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开发团队对一个用户故事不能理解,你作为敏捷管理工程师需要怎么做?()
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估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
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佩里计划和她的敏捷团队正在对用户故事进行优先级排序,来开发一个用户故事地图,这时/n常用的技能是()
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哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
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