简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。
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简述OpenGL中加入光照步骤。
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OpenGL函数库主要分为三类:()、()、()。
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核心库应对的链接文件是“OpenGl32.Lib”,对应的头文件是(),在核心库中的函数名称通常以()开头。
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简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。
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简述OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。
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简单写出生成基于MFC的基本OpenGL应用程序的九个步骤。
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OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。
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OpenGL设置材质要求:RGBA值为(0.8,0.0,0.8,1.0)是一种紫色,将材质的环境反射光和漫反射光色设置为紫色。写出实现代码。
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